MemoryLake
デザイン & クリエイティブクライアント間のデザインフィードバック記憶

デザイナーに各クライアントのフィードバックパターンと好みのAI記憶を提供する

デザインクライアントは異なるツールや形式でフィードバックを残します — Figmaのコメント、メールスレッド、Loomの録画。各クライアントの好みはラウンドを重ねるごとに浮かび上がります。AIデザインツールは一度に一つのラウンドしか見ることができません。MemoryLakeはデザイナーにクライアントごとのフィードバック記憶を提供します。

Day 1デザインクライアントは異なるツールや形式でフィードバックを残します—…Got it, I will remember.Day 7 — new sessionSame task again — can you keep the context?× Sure — what was the context again?(forgot every detail you taught it)+ MEMORYLAKE LAYERMemory auto-loadedクライアントごとのフィードバック反映記憶ラウンドイベント記憶クライアントレビュー様式のためのスキル記憶SESSION OUTPUTSame prompt, on-brand answerNo re-briefing required.

デザイナーに各クライアントのフィードバックパターンと好みのAI記憶を提供する

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問題: クライアントのデザインフィードバックは記憶として蓄積されない

クライアントAは常によりタイトなタイポを求めます。クライアントBはより多くのホワイトスペースを好みます。クライアントCは特定の色の組み合わせに否定的に反応します。ラウンドを通じたパターンは実在しますが、それはシニアデザイナーの頭の中にしか存在せず、AIにはありません。

MemoryLakeがデザインフィードバック記憶をどのようにキャプチャするか

クライアントごとのフィードバック反映記憶

クライアントごとのフィードバック反映記憶

繰り返される好みが浮かび上がります。

MEMORYラウンドイベント記憶

ラウンドイベント記憶

クライアントごとの承認履歴。

MEMORYクライアントレビュー様式のためのスキル記憶

クライアントレビュー様式のためのスキル記憶

各クライアントがフィードバックをどのように行うか。

クロスツール取得

クロスツール取得

Figma、メール、Loomが統合されています。

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デザインフィードバック記憶の仕組み

  1. 接続 — クライアントフィードバックが存在するツールを認可します。
  2. 構造化 — 各フィードバックがクライアントにリンクされた型付き記憶になります。
  3. 再利用 — AIデザインツールが生成する前にクライアントの好みを取得します。

ビフォー vs. アフター: デザインフィードバックAI記憶

Without MemoryLakeWith MemoryLake
Anticipate client feedbackManual recallReflection memory
Cross-round preference trackingTribalCaptured
New designer learning clientMonthsMemory access
AI tool client-awarenessGenericMemory-loaded

対象者

複数のクライアントを抱えるデザインスタジオで、各クライアントのフィードバックスタイルを理解することが生産性の重要な要素となる場合。

関連するユースケース

よくある質問

統合は?

Figma、Loom、Gmail、Slack、カスタム — すべてサポートされています。

プライバシーは?

クライアントごとの隔離を伴うAES-256 E2E。

無料プランは?

はい — 小規模なデザインスタジオ向けです。