MemoryLake
エンジニアリング & 開発者イベントソースAIエージェントのための記憶

イベントソースにネイティブに対応した記憶上でイベントソースAIエージェントを構築する

イベントソーシングは多くのエージェントシステムに適したモデルです — すべての変更はイベントであり、現在の状態はプロジェクションです。MemoryLakeはイベントソースエージェントにネイティブに適合します:不変のイベントログ、プロジェクション、リプレイ、タイムトラベル。

Day 1イベントソーシングは多くのエージェントシステムに適したモデルです—…Got it, I will remember.Day 7 — new sessionSame task again — can you keep the context?× Sure — what was the context again?(forgot every detail you taught it)+ MEMORYLAKE LAYERMemory auto-loaded不変のイベントログオンデマンドプロジェクション任意の過去の状態をリプレイSESSION OUTPUTSame prompt, on-brand answerNo re-briefing required.

イベントソースにネイティブに対応した記憶上でイベントソースAIエージェントを構築する

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問題:ほとんどのエージェント記憶システムはイベントソースではない

AIエージェントにイベントソーシングを求めています — 監査可能な履歴、再現可能な状態、タイムトラベル。ほとんどのエージェント記憶レイヤーは過去の状態を上書きする可変ストアです。この2つのモデルは適合しません。

MemoryLakeがイベントソースエージェント記憶をサポートする方法

不変のイベントログ

不変のイベントログ

すべての記憶変更は追加専用のイベントです。

MEMORYオンデマンドプロジェク…

オンデマンドプロジェクション

現在の記憶状態はイベントから計算されます。

MEMORY任意の過去の状態をリプレイ

任意の過去の状態をリプレイ

任意の過去のイベントで記憶を再構築します。

イベントごとの監査トレイル

イベントごとの監査トレイル

コンプライアンスグレードの出所。

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イベントソースエージェント記憶の仕組み

  1. 接続 — 記憶の書き込みをイベントとして扱います。
  2. 構造 — イベントが蓄積され、プロジェクションが現在の状態を計算します。
  3. 再利用 — プロジェクションを通常通りクエリし、再構築のためにイベントをリプレイします。

以前と以後:イベントソースエージェント記憶

Mutable agent memoryMemoryLake
Event logNot nativeBuilt in
Projections from eventsDIYNative
Replay any past stateOften impossibleNative
Compliance auditLimitedPer-event provenance

対象者

イベントソースアーキテクチャ上でエージェントシステムを構築するエンジニアリングチーム — 財務AI、コンプライアンスAI、ヘルスケアAI — 監査とリプレイのためにイベント履歴が必要な場合。

関連するユースケース

よくある質問

CQRSパターンのサポートはありますか?

はい — イベントログに書き込み、プロジェクションから読み取ります。

イベントストアのスループットは?

高スループットでテスト済みです。

セルフホストは可能ですか?

はい — エンタープライズティアはあなたのVPCにデプロイされます。