MemoryLake
エンジニアリング & 開発者再現可能なエージェント実行のための記憶リプレイ

正確な記憶状態をリプレイしてエージェントの動作を再現する

エージェントの実行は、実行時に記憶状態を再現できる場合にのみ再現可能です。ほとんどの記憶システムでは、上書きが以前の状態を破壊するため、これは不可能です。MemoryLakeの不変のコミット履歴により、正確な以前の記憶から任意のエージェント実行をリプレイできます。

Day 1エージェントの実行は、実行時に記憶状態を再現できる場合にのみ再現可能です。ほとんどの記憶システムでは、上書きが以前の状態を破壊するため、これは不可能です。MemoryLakeの不変のコミット履歴により、正確な以前の記憶かGot it, I will remember.Day 7 — new sessionSame task again — can you keep the context?× Sure — what was the context again?(forgot every detail you taught it)+ MEMORYLAKE LAYERMemory auto-loaded不変のコミット履歴特定のコミットでクエリリプレイツールSESSION OUTPUTSame prompt, on-brand answerNo re-briefing required.

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問題: 記憶リプレイなしではエージェントの再現性が破綻する

本番エージェントが予期しない動作をしました。デバッグのためにローカルで再現したいですが、記憶は進んでしまい、入力も異なっています。エージェントが見た正確なコンテキストを再現する方法はありません。デバッグは推測作業になります。

MemoryLakeが記憶リプレイを可能にする方法

不変のコミット履歴

不変のコミット履歴

すべての記憶状態はコミットされたスナップショットです。

MEMORY特定のコミットでクエリ

特定のコミットでクエリ

任意の時点での記憶を正確に取得します。

MEMORYリプレイツール

リプレイツール

凍結された記憶スナップショットに対してエージェントを実行します。

リプレイごとの監査トレイル

リプレイごとの監査トレイル

本番実行とは別にリプレイを追跡します。

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記憶リプレイの仕組み

  1. 接続 — 書き込みごとに記憶コミットが自動的に行われます。
  2. 構造 — 各コミットにはタイムスタンプが付与され、クエリ可能です。
  3. 再利用 — 元のコミットに記憶を固定することでエージェント実行をリプレイします。

前と後: エージェント実行の再現性

DIY memoryMemoryLake
Reproduce a 6-month-old runOften impossibleCommit replay
Debug from frozen memoryNoYes
Compare runs across memory statesManualMemory diff
Audit trail per replayLimitedBuilt in

対象者

特定の動作をデバッグや監査のために再現する必要がある本番エージェントを運用しているエンジニアリングチーム — しかし、現在の記憶インフラストラクチャではそれが不可能です。

関連するユースケース

よくある質問

コミット履歴のストレージコストは?

デルタエンコード; 最小限のオーバーヘッド。

過去のコミットの保持期間は?

設定可能な保持ウィンドウ。

セルフホストは可能ですか?

はい — エンタープライズティアはあなたのVPCにデプロイします。