MemoryLake
エンジニア & 開発者記憶リプレイによるエージェントバグの再現

正確な記憶状態をリプレイしてプロダクションエージェントバグをローカルで再現する

プロダクションエージェントのバグは、ローカルで再現するのが notoriously 難しいです。バグが発生した瞬間の記憶状態は、調査を開始する頃には失われています。MemoryLakeの記憶リプレイは、バグが発生した正確な状態に記憶を固定するため、ローカルでの再現が可能になります。

Day 1プロダクションエージェントのバグは、ローカルで再現するのがnotoriously…Got it, I will remember.Day 7 — new sessionSame task again — can you keep the context?× Sure — what was the context again?(forgot every detail you taught it)+ MEMORYLAKE LAYERMemory auto-loaded特定のコミットに記憶を固定リプレイツール試行間の記憶差分SESSION OUTPUTSame prompt, on-brand answerNo re-briefing required.

正確な記憶状態をリプレイしてプロダクションエージェントバグをローカルで再現する

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問題: エージェントバグは元の記憶なしでは再現できない

顧客がバグを報告しました。再現を試みます。エージェントは、記憶が異なるために異なる動作をします。バグが発生した状態に戻れないため、バグは未解決のまま残ります。

MemoryLakeがエージェントバグを再現可能にする方法

特定のコミットに記憶を固定

特定のコミットに記憶を固定

バグのタイムスタンプで正確な状態に記憶を復元します。

MEMORYリプレイツール

リプレイツール

凍結された記憶スナップショットに対してエージェントを実行します。

MEMORY試行間の記憶差分

試行間の記憶差分

プロダクションとローカル環境の間で何が変わったかを確認します。

リプレイごとの監査トレイル

リプレイごとの監査トレイル

プロダクション実行からリプレイを区別します。

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再現可能なバグデバッグの仕組み

  1. 接続 — 書き込みごとに記憶コミットが自動的に行われます。
  2. 構造 — 各コミットはタイムスタンプが付けられ、クエリ可能です。
  3. 再利用 — ローカルエージェントをバグ発生時のコミットに固定し、バグを再現します。

前と後: エージェントバグの再現

DIY memoryMemoryLake
Reproduce bug from yesterdayOften impossiblePin to commit
Reproduce bug from 6 months agoImpossiblePin to commit
Local vs prod memory parityCustom syncSnapshot restore
Audit replay attemptsLimitedBuilt in

対象者

顧客のバグ報告が再現されないプロダクションエージェントを運用しているエンジニアリングチーム。調査が始まる頃には記憶状態が変わってしまっています。

関連するユースケース

よくある質問

リプレイの保持期間は?

設定可能; デフォルトでは完全なデルタエンコードされた履歴を保持します。

クロス環境リプレイのプライバシーは?

ユーザーごとのスコープが保持されます; リプレイアクセスごとの監査トレイル。

セルフホストは可能ですか?

はい — エンタープライズティアはあなたのVPCにデプロイされます。